怀旧无罪!如何在老游戏中寻找创新?

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2014-05-19 17:200  网易游戏    

怎样会我应该 评论()

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怎样会我应该 各位不可能 注意到了,自从Kickstarter筹款的风潮兴起以来,不要 复古主题的游戏刚结速井喷,甚至不可能 延伸到该平台之外。去年《激战2》中最受欢迎的一项新增内容就来自8位元游戏的重制(译者注:指的是《激战2》美服),而最近饱受争议的沙盒游戏《Trove》(译者注:国内媒体翻译为《宝藏》)更是直接用画风向过去的游戏黄金年代致敬。

什么什么都越来越,究竟“过去时”对未来的MMO游戏会有怎样的影响呢?自从Kickstarter筹款的风潮兴起以来,不要 复古主题的游戏刚结速井喷,甚至不可能 延伸到该平台之外。游戏人又该怎样利用朋友呢?今天,朋友就来好好的谈一谈你这些问题报告 吧。

从过去出发,走全新道路,让别人去说吧!

在《辛普森一家》含高从前一集,Maggie被锁在厕所里,Homer尝试用衣架把她救出来,怎样会让他失败了,也不Lisa总出 ,她决定再试一下衣架,怎样会让她成功了。当时她说了语句:“我我不知道为神马朋友一直不可能 一次失败就放弃?”

这句话非常适合用在游戏开发上。也不也不游戏人都忘了,过去从前有过非常多优秀的创意,其中许多在当时失败了,怎样会让不可能 合理利用后装进今天的游戏中,都有非常成功。什么什么都越来越多或大或小的经典游戏,也不在每款游戏中发现另另一个多多闪光点,就不可能 为现代MMO中带来一项新元素。

也不,比起挠破脑袋想新创意,不如回头看看有哪些还前要利用。怎样会我应该 像我一样,认真阅读游戏史,像读一本好书,在有有哪些至关重要的决定前瞩目凝视,不可能 有你在,会怎样会会在么在确定?换二根路走,能走通吗?什么什么都越来越谁规定过现代开发商前要遵循有哪些标准,或许怎样会我应该 从过去重新出发,走出二根全新的道路。

利用玩家的怀旧情结

我最近看后一篇有趣的文章,专门论述了有几次Kickstarter平台筹资成功的游戏(还不包括电影)是走怀旧路线的。《星际公民(Star Citizen)》、《神使的裹尸布(Shroud of the Avatar)》、《解放圣城(Camelot Unchained)》等等等……这还什么什么都越来越你在们熟悉的例子。以上有有哪些游戏是怎样会会在么在从玩家手里拉到筹款的?另另一个多多字:怀旧!Kickstarter不可能 证明了,“怀旧”是能打开玩家钱包的神奇关键词。

这都有 一件坏事,比如我,也不我个怀旧病的重度患者。巧的是,有有哪些日子我正在玩老游戏,还在个人的博客上做记录,我发现,美好的记忆还前要盖过一切粗糙画质。当然,MMO游戏不用说要完全继承你这些怀旧风,朋友还前要给新游戏穿上一件怀旧的衣服。在保持核心元素先进的基础上,加在许多能让玩家想起过去美好年华的复古风画面、音乐不可能 游戏体验。

这也不我为有哪些《Trove》能吸引我。开发商故意创创造创造发明的3D像素风世界和角色让它像直接从任天堂经典游戏中穿越过来的一样,稳准狠的激发了我对青葱年华的想念。它把复古的画面和最先进的沙盒元素装进一起去,一起去满足了玩家对怀旧和流行的双重需求。从前处心积虑的讨玩家欢心,还有不火的道理吗?

《Trove》

以史为鉴,还前要明得失

每一次玩有有哪些经典MMO时,我都有 问个人另另一个多多问题报告 :你这些游戏留下了有哪些遗产?你这些游戏中的有哪些开发灵感和创意传承了下来?无论是成功、失败,不可能 两者皆有,每个MMO多几次少都能给未来的项目和开发商们上一堂课。

怎样会我应该 从失败中学到也不,比如不用说过分炒作,也不我要去承诺你做什么什么都越来越的元素。怎样会我应该 从时间中学到也不,比如不可能 你是做MMO的,那就不用说太频繁的发布新游戏。从历史中,怎样会我应该 了解有哪些是可行的,有哪些是不行,有哪些是过去不行现在可行的。

我一直听到MMO玩家感叹过去的游戏怎样怎样优秀,但朋友确实并都有 想重新玩有有哪些许多落后的游戏,朋友真正希望的是那样的感觉、环境、游戏机制和互动性能在一款新游戏中重现。朋友怀念有有哪些从前美好,如今不再的东西,但不可能 开发商还都可以 仔细学习“历史”你这些课语句,有有哪些精华不用逝去。

在漫长的游戏史上,开发商们受过沉重的挫败,交过昂贵的学费,以至于也不工作室如今只敢盲目追随同一类型,甚至同一模式的潮流。不可能 朋友都能好好钻研历史,也许能有全新的收获。

新游戏推出“老人家”喜欢的内容

我并都有 另另一个多多一直喜欢和主流唱反调,爱说“当年更酷”的死宅男。我认为《指环王》电影版能为托尔金(小说原著作者)招来新粉丝就挺不错的。2005年重生版的《神秘博士》也是什么什么都越来越,进一步扩充了老版的受众群。朋友前要承认,从老游戏中吸收灵感的一起去,还都可以 吸收到全新的玩家群体。

其他同学说MMO游戏的黄金年代不可能 过去了,对此我从来不认可。不可能 你不幸什么什么都越来越经历过那个所谓的“黄金期”语句,什么什么都越来越现在你就不得不日复一日的听老朋友唠叨过去是多么多么的美好,我不喜欢从前。我喜欢的是态度是:过去的确挺好的,而现在也不我错,不可能 朋友能在当今的MMO世界让老游戏回归,什么什么都越来越吸引的也不我两代人。

举个例子,朋友都知道有也不人至今仍然热爱着2003年的《星球大战:星系》,确实它不可能 不存在了。最近,索尼在线娱乐承诺将在《无尽的任务Next》里创建另另一个多多《星球大战:星系》的沙盒世界。于是怎样会我应该 刚结速关注《无尽的任务Next》的动向了,不可能 这款游戏也许会史无前例的吸引《星球大战》玩家加入,朋友也许从未玩过《无尽的任务》,但不可能 有了星战元素,朋友我应该 尝试。两大铁杆玩家群体的大融合,想想还有点儿小激动呢。

无尽的任务

优秀的历史学家都爱追溯过去和现在间的联系和变化趋势,这都有你在们你这些专栏的使命。希望从前一篇文章能让警觉的开发商从历史中发现创意宝库,为未来游戏寻找更多的方向。