炉石传说奥丹姆奇兵87%胜率宇宙猎卡组推荐 版本强势猎人T1卡组

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炉石传说奥丹姆奇兵版本猎人的胜率总是 高居不下,其中宇宙猎更甚,可是我 玩家还他不知道为社 组个好用的宇宙猎卡组,下面就来为当我们歌词 当我们歌词 分享一下胜率奇高的宇宙猎卡组推荐。

版本初期是抄了套带另有二个新 6 费野兽(蝎子+蜘蛛)的版本,从 20 级开打,胜率一点很高( 37 场73%),但也是低分段,手感也是有哪此的问題。改抄了最新的机械版后后,瞬间感觉流畅可是我 ,几瓶调整单卡后直接高胜率传说。

感觉各站点宇宙猎的攻略可是我算多,为社 你后后 对其中一点细节有不同看法,可是我 分享一下。

代码:

### 奥秘宇宙机械版

# 职业:猎人

# 模式:标准模式

# 巨龙年

#

# 1x (1) 奥秘守护者

# 1x (1) 追踪术

# 1x (1) 魔泉山猫

# 1x (2) 了不起的杰弗里斯

# 1x (2) 冰冻陷阱

# 1x (2) 压感陷阱

# 1x (2) 捕鼠陷阱

# 1x (2) 毒蛇陷阱

# 1x (2) 爆炸陷阱

# 1x (2) 狙击

# 1x (3) 关门放狗

# 1x (3) 动物伙伴

# 1x (3) 大铡蟹

# 1x (3) 机械巨熊

# 1x (3) 杀戮命令

# 1x (3) 猎人工具包

# 1x (3) 致命射击

# 1x (3) 蒙面选手

# 1x (3) 鹰角弓

# 1x (4) 吸血蚊

# 1x (4) 土狼头领

# 1x (4) 标记射击

# 1x (4) 缚沙者

# 1x (5) 奇利亚斯

# 1x (5) 实验体 9 号

# 1x (6) 猛兽出笼

# 1x (6) 长鬃草原狮

# 1x (7) 希亚玛特

# 1x (7) 恐龙大师布莱恩

# 1x (10) 祖尔金

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# 不用使用这副套牌,请先克隆技术到剪贴板,一点在游戏中点击“新套牌”进行粘贴。

[单卡分析]:

首当其冲,熊猫:目前主流宇宙猎构筑都有带熊猫的,但我非常不喜欢。一点按我理解,宇宙猎人太好还是另有二个中速卡组,我的打法也是注重进攻的,人太好无法接受一张姐夫以外的卡在手里不方便出,那熊猫在多数对局里可是我个迅猛龙(还不触发杀戮)。当然,打防战时熊猫能提供几瓶歪流,为社 你后后 体感没没人多防战,可是我 还是拒绝了这张卡。

山猫、追踪:这两张我人太好都有当前环境必带,对战快攻前期山猫能救命,追踪术在原来一套都有强功能牌的卡组里是如鱼得水,人太好祖尔金有副作用,但节奏祖尔金不在 乎,需用打资源时后后 选取尽量不打追踪(祖尔金沉了还都有得靠追踪)。

蝴蝶:1/ 1 只能动对快攻无用,随机给法术共要率也无用。我一费一点 3 张了,卡位紧张,不需用它润滑曲线。

夺日者间谍:超级不喜欢这张卡,跳币奥秘 2 费34,一点 2 费奥秘 3 费 34 可是我它的上限了,无论哪种请况我都人太好和傻子一样。有的构筑果真带你这些 不带山猫一点追踪,果真理解不了。

杀戮:见过几瓶构筑不带,我是进攻打法,必带喽。

机械套件:宇宙卡组最需用的卡组润滑,前期有生物,中后期能过牌能填充费用,奇利亚斯你这些 就不提了,完美宇宙套件。

元素套件:同上,看着不显眼,甚至缚沙者掉节奏,但宇宙卡组真的需用原来的卡组润滑。

肖尔:我换了吸血蚊,这另有二个基本后后 否互换。我是用了一段时间发现这套牌法术一堆,生物突袭冲锋一堆,肖尔可是我 后后可是我个让对方很糙紧张的白板,真解不了。。。人太好也并只能发生哪此。可是我 我现在内战可是我会很糙急着解肖尔了,放一回合就放一回合吧。

补充另有二个肖尔的思考: 4 费眼前 有奥秘,手上有肖尔和土狼,先下哪个?

对手是空场的法师,一点战士,下回合原来人家也没哪此东西你后后 突袭, 7 场攻先排起来才是正解,你开银河你后后 踢你一轮,开完银河你敢上怪过牌不暴风雪就再踢一轮,还有命展开吗?

对手是场面一点占优的快攻,这后后期望单体的肖尔不被解现实吗?还是应该对顶土狼先把频率拉齐?

上端你这些 场景,几乎一点是肖尔最大收益的请况了,想清楚后后却依然不应该 4 费下肖尔,可见肖尔在这套牌和当前环境里的尴尬地位。

叨叨没人多,但为社 你后后 缺卡空另有二个卡位,塞个肖尔总还是没错的。

655 结网蛛:一开始英文英文是带的,牌面效果看着爆炸,但实际用起来卡手,并不流畅。 6 费55+土狼/实验体-->人太好我4/ 5 费就该下土狼/实验体; 7 费655+狮子/蝎子,人太好我 6 费就该下狮子/蝎子了。空拍一点combo个山猫,又和傻子一样。

669 蝎子:用了一段时间,有一种脏别人的快感,但实际效果比预不用差,拉山岭和安东尼相似崩盘也是有过。乐趣人太好是很足,有卡位我还是希望能带的,缺卡可换。

诱饵射击:人太好是好卡,也用了一段时间,随后 人太好塞不下了,缺卡可换。

[起手调度]:

要点:宇宙卡组只能贪。留 1 费生物, 2 费关键奥秘(视对手职业而定,最多留另有二个或不留), 3 费生物武器(包括大闸蟹),土狼(搭配留不易触发的奥秘,没人也没关系,这套牌 4 费前没奥秘的概率很低)。

打快攻可留姐夫,一点不留;打战士留猛兽出笼,实验体可留(低分段要小心打脸战,留牌别太奔放了)。

[职业对局]:

牧师(9/0):都有心火牧,人太好是卡组克制(压感冰冻)。前期全力抢节奏,无脑解场的同去,防一手炎术士,就差不用 了。

法师(10/3):输得反而在低分段, 5 级后后没为社 输过, 5 费银河的也打死过 3 个。另有二个思路:尽量走脸(山岭还是要尽量解......准备个致射吧)。小细节也都有注意,比如后手 1 费就别上山猫你后后 白点了,背熟T7 猎的精细劲儿来计算伤害吧。

猎人(16/5):宇宙猎内战是节奏的比拼,很糙注意一手姐夫照明弹(当然节奏好的后后被照2、 3 个奥秘也照样抢死对面)。中速猎和机械猎是相对难打的,前期苟活吧,但会 我活下来,翻盘也可是我一两回合的事儿。输的应该都有机械猎,尤其难打。

德鲁伊(4/2):低分段初期输了两次任务德,也是没熟练。人太好也是另有二个尽量走脸,任务做完后后也是我打脸你解场才行,拖下去共要就只能靠姐夫找一点打光对手资源(也要对手配合)了。

战士(6/4):上端还输了一场打脸战,整体对防战应该是微劣吧。赢下的对局都非常极限,资源打光,将将打死的样子。保持场面上另有二个质量生物,被解再继续投入。没人猛兽出笼一点工具包后后,即使空手牌也别打祖尔金,打了也没用。剩下的可是我运气和精打细算了,比如有一盘我选取冲锋猪解场过墙而弗丁刀砍脸,就为了多打一点,猪可是我一点打到下一次,那盘可是我一点血不差的赢下的。哦对了,还有论坛有位老哥提到的少挂奥秘多射箭,对我都有相当启发。

术士(5/0):上端还有几把早期的任务术。动物园是赢得惊心动魄的,拼命苟活,赌命反打,姐夫暗影暗影牛逼!

骑士(10/2):鱼人骑除了苟活解场之外,赢一手姐夫杀手蟹,起手姐夫基本也就赢了,没人当我们歌词 当我们歌词 再打过,可是我 人太好是优势。任务骑好像没输过,前期宇宙猎的节奏基本占上风,任务骑进度不算快的,做完时我都有血量+场面优势了。元气骑输过一次,上端有经验了好些,前中期我是抢不死,是靠最后吸血/祖尔金卡伤害,圣盾嘲讽卡刀卡老虎,姐夫找软喷掉最后的大保健,都有防的他打不死我赢的。

盗贼(6/0):做任务的都有弟弟,任务完成了场面早砍不过来了。打脸类的还稍微有威胁一点,但当我们歌词 当我们歌词 生物不用 ,奥秘的效果也比较好。

萨满(5/1):任务做完了他也快死了。稍微注意一下1300。